package com.huawei.demo.game;
/**
*“剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生，本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。
 * 程序启动后会随机生成1~3的随机数，分别代表剪刀、石头和布，玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏，赢的次数多的一方为赢家。
 * 若五局皆为平局，则最终结果判为平局。
 */
import com.service.StoneScissorCloth;
import com.service.StoneScissorClothImpl;
import com.object.Person;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
    public class Rock {
        public static void main(String[] args) {
            //String regex = "石头";
            //String[] words = {"石头","剪刀","布"};
            /**StoneScissorCloth sm;
            sm = new StoneScissorClothImpl();*/

            /**StoneScissorClothImpl standard = new StoneScissorClothImpl();
            int computerWinNumber = 0;
            int playerWinNumber = 0;
            int dogfallNumber = 0;
            //1.提示用户输入输入
            System.out.println("请输入（1.石头 2.剪刀 3.布）：");
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            Person person = new Person();
            person.setName("person");
            //2.使用
            /**sm.gameStandard("回调");*/
        }
    }
